#958573 16.06.2012 20:12:54
Illidan Stormrage <The Betrayer> 6 070 400 HP
Enrage Timer - 25 minut
___________________________________________
Taktyka:
Mimo, iż walka składa się z 5 faz, liczy się właściwie tylko druga. Trzon walki spoczywa na Tankach. Wymaganych jest minimum 2, chociaż oznacza to, iż jeden z nich będzie tankował Bossa w Fire Resist secie... co boli. MT koniecznie musi być Warrior - lub Paladyn, który może zepchnąć normalne hity z ataków Bossa - realnie, wymaga to gearu nastawionego bardzo na Avoidance, więc prościej użyć Warriora. W teorii można używać Intervene na Sheary, ale to również kombinowane rozwiązanie. Niezbędny jest także Warlock z maksymalnym Shadow Resistance - co akurat jest proste po zabiciu Mother Shahraz. Jeśli nie mamy Warriora z Mortal Strike, Rogale powinni używać Wound Poison - Boss ma Drain Soul, frontalne "zionięcie" które leczy go za 100k dmg za każdego trafionego. Z tego też powodu, nie wolno stać przed nim, ani wyrwać aggro Tankowi. Szczególnie w 5 fazie, gdy otrzymuje podwójne obrażenia i bardzo łatwo przegonić Tanka - jeśli wydrainuje cały Raid, może wskoczyć nawet o kilkadziesiąt procent HP...
*Faza 1:
Illidan tankowany jest tam, gdzie stoi. Używa 3 umiejętności:
Shear - zmniejsza max HP głównego celu o 60% na 7sek. MUSI być zablokowane! Illidan nie crushuje, więc Tank trzyma Shield Block na Sheary. Niezblokowany Shear może oznaczać 1-shot zanim zejdzie - a używanie na niego Shield Wall mija się z celem.
Flame Crash - podskakuje i zostawia pod sobą ognisko. MT przesuwa go kawałek dalej, Melee tak samo.
Parasitic Shadowfiend - najważniejsza sprawa. Losowy cel - może nim być MT - dostaje debuff, który przez 10sek zadaje obrażenia, a później wykluwa z siebie 2 robaczki. Idą one w stronę Raidu, i jeśli do kogoś dojdą, dają identyczny debuff. Chwila nieuwagi sprawia, iż mnożą się one błyskawicznie. Osoba z debuffem ucieka na tyły Raidu - Hunterzy umieszczają tam Frost Trapy, by robaczki nie zdołały ucieć, a następnie zabijają je - mają ledwo 3k HP. Ważne by osoba z debufem sama ich nie biła, bo wejdą w nią z powrotem... Jeśli MT dostanie debuff, Melee odsuwa się, i trap stawiany jest koło Bossa.
Faza kończy się na 65% HP.
**Faza 2:
TRZON WALKI. Healerzy nie oszczędzać many, musicie się wykazać!
Illidan wzlatuje w powietrze i rzuca swoje glewie na ziemie, po obu stronach charakterystycznego koła. Z obu glewii wychodzi Flame of Azzinoth. Muszą być tankowane z pełnym Fire Resist setem - nie biją z melee. Pełne 365 jest polecane, chociaż ważniejsze jest 490 defa, bo krit bez resista potrafi bardzo zaboleć. Każdy Tank ma minimum 2 Healerów, w razie przechodzenia przez Blaze, Healerzy raidowi mogą pomóc HoTką czy szybkim healem. Najważniejszą rzeczą u Flame jest ogień, który zostawiają przed sobą.Stackuje się on i pali nawet kilka razy na sekundę, więc po każdym z nich Tank musi przesuwać swojego Elementala kawałek dalej. Kitowanie odbywa się po obrzeżu koła, przy czym Flamy nie mogą oddalić się od siebie na >50 yardów, a od swojej glewii na > 30 yardów. W przeciwnym razie wykonują szarżę, dostają Enrage i wipują Raid. Polecam na starcie pociągnąć Flame'y na górę/dół(lewo/prawo od glewii), by dać sobie później więcej miejsca na unikanie płomieni.
Druga istotna sprawa to Eye Beam - co jakiś czas Illidan puszcza koło jednej z glewii "Laser", zadający 20k dmg przy trafieniu, więc jeśli tylko Tank oberwie, to zginie na miejscu. Sam laser również zostawia na ziemi płomienie, ale nie są one aż tak bolesne - chociaż oczywiście również należy ich unikać. Ucieczka przed Eye Beam jest priorytetem, Tankowie muszą mieć odpowiednio ustawioną kamerę, i być informowani przez wyznaczoną osobę, iż to po ich stronie pojawiło się zagrożenie. Przejście przez Blaze w razie konieczności oznacza więcej leczenia, ale pozwala uniknąć 1-shota.
Trzecia sprawa - całą fazę Illidan spamuje obszarowe Fireballe. Raid musi więc rozstawić się na 4 częściach wewnątrz koła, stojąc jeden na drugim, by nie chainować Fireballi po innych grupach. Nie wolno stać za blisko obrzeża, gdyż można oberwać od Flamów. Każdy Fireball to ponad 3k dmg, i lecą co 2sek. Potrzeba więc 2-3 Healerów, koniecznie Prieści lub Resto Shamani, inni po prostu nie nadążą. Fireballe przestają lecieć podczas Lasera i:
Dark Barrage - co minutę 1 osoba jest spamowana przez Illidana - 3k Shadow dmg na sekundę przez 10 sekund. Jest to spokojnie do wyleczenia, można również spalić Ice Blocki itp - ale to oznacza, iż Illidan od razu wróci do spamowania Fireballi, nie dając Healerom wytchnienia. DR leczą Healerzy od Fireballi.
Zabicie obu elementali kończy trudną część walki i zaczyna kolejną fazę...
***Faza 3:
Illidan ląduje na środku koła. Ważna sprawa, Blaze i płomienie od Eye Beam pozostają na ziemi przez jakiś czas, należy więc uważać, gdzie się staje. Trzeba również uważać z leczeniem, gdyż reset aggro może skończyć się Illidanem 1-shotującym jakiegoś nadgorliwca.
Faza ta wygląda dokładnie jak pierwsza. Należy jednak rozstawić się w odległości minimum 5 yardów od siebie - nie dotyczy Melee - gdyż Boss losowo rzuca Agonizing Flames - DoTka tikująca przez minutę za coraz większę obrażenia. Ściągać natychmiast bąblami itp., znacznie ułatwi leczenie. Nie można zapomnieć o Parasitach!
Po 60sek Illidan przyklęka - jest to reset agro, więc STOP DPS! Bije wyłącznie Warlock, wyznaczony do tankowania. Melee natychmiast ucieka i rozstawia się w bezpiecznej odległości, minimum 20 yardów od Bossa. Cały Raid musi być dalej rozproszony. Szamani powinni dać Earthbind Totem pod Bossa, a Hunterzy Frost Trapy.
****Faza 4:
Illidan zamienia się w demona i spamuje Shadow Blastem - AoE Shadow dmg. Promień jest dość duży, więc od tankującego Locka należy zachować dość sporą odlegość. Sam Boss zadaje również obrażenia Shadow wszystkim w pobliżu (Aura of Dread), więc Melee nie zbliża się. Co 10sek Illidan rzuca Flame Burst - AoE zadające ok. 3,5k Fire dmg. Kluczowa sprawa tej fazy, to Demony. Po 20sek, Illidan przyzywa 4 sztuki, które losowo wybierają sobie cele - mogą się pokryć - paraliżują je, i spokojnie zmierzają w ich stronę. Jeśli dojdą, zabijają na miejscu i biorą nowy cel. Nie są stunowalne, ale daje się je spowolnić - stąd totemy i trapy pod Bossa. Blizzard (łatwo to wciśnąć w każdy build z Icy Veins), i rzucanie tego razem z Seed of Corruption chwilę przed wyjściem demonów. Melee może bić demony, ale musi uważać, by nie chainować AoE, i nie podejść za blisko zarówno Bossa, jak i Tanka. Wyjątek to rogale z Cloak of Shadows. Jeśli demony idą na Tanka, muszą zginąć w 1 kolejności - jego zgon oznacza Shadow Blasty w środek Raidu, czyli wipe...
Przykładowe rozstawienie:
Analogicznie jak poprzednio, klękający Boss = reset agro, bije tylko MT. Fazy zmieniają się co minutę, aż do 30% HP. Polecam wrzucić na Bossa Curse of Weakness i HoTy na Tanka tuż przed, następuje dość długa cutscenka - i nikt nie może nic robić, więc Demo/Tclap zejdzie z Illidana i Tank może mocno oberwać ma początku, zanim Healerzy wycastują pierwsze heale...
*****Faza 5:
Zasadniczo to samo co w 3-4 - co 60sek zmiana w demona i z powrotem. Pojawia się Maiev, która bije Bossa za śmieszne ilości dmg i stawia pułapki. Rolą pułapek jest wipowanie Raidu, gdy MT próbuje wciągąć w nie Bossa, gdyż bardzo często lądują one w idiotycznych miejscach. Wprowadzenie w nie Illidana stunuje go, i zadaje podwójne obrażenia. Na 25 sekund przed zmianą w demona, Illidan dostaje Enrage i zaczyna bić dużo mocniej - także na Parasitach i Agonizing Flames. Wciągnięcie go w pułapke wyłącza Enrage, ale zwykle bezpieczniej po prostu użyć Last Stand/Shield Wall/Intervene. Należy uważać na Parasity, debuff na Enrage zadaje 4,5k dmg co 2sek, więc osoba może zginąć zanim dobiegnie do pułapek i robale rozejdą się po Raidzie - Magowie powinni czuwać z Frost Novą. Ignorowanie parasitów jest najczęstszym problemem na tym etapie, NIE WOLNO dopuścić by rozbiegły się po Raidzie! Średnio 2 demony później, Illidan pada.
Podsumowując - główną rolę w walce ma 3-4 Tanków. Cały Raid powinien tylko uważać na swoje pozycje, nie chainując AoE - skupiając się w 4 grupy na 2 fazę i rozchodząc na pozostałe. Nie wolno ignorować Parasitów!
How to kill: Illidan Stormrage PL [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=V9u1os8CxfM&feature=player_embedded
How to: Flames of Azzinoth Tanking [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=lXLexms2VY8&feature=player_embedded