Reliquary of Souls 2 300 000 HP
___________________________________
Wiadomości ogólne:
Jest to Boss składający się z 3 różnych faz. Po fazie 1 i 2 pojawiają się mobki na AoE, których zabicie odnawia całemu raidowi HP i manę do 100%. Melee dmg Bossa jest znikomy 1-1,5k (nie może critować).
W składzie Raidu najlepiej posiadać 2 Tanków (w tym MUSI być jeden Warrior) oraz 7 Healearów, reszta DPS.
*Faza 1 (Essence of Suffering):
Abilities:
Aura of Suffering - healing i regen zredukowany o 100%, armor zmniejszony o 100%, defense zmniejszone o 500. Aura jest aplikowana całemu Raidowi.
Fixate - gracz zmarkowany tym debuffem dostaje aggro od Bossa. Castowane co 5sek na najbliższy target.
Enrage - co ok. minutę Boss dostaje enrage, zwiększając dmg do 3-4k. Trwa 15sek.
Soul Drain - rzucany na losowego gracza. Zadaje dmg i wysysa manę w wysokości 2,6k-3,4k co 3sek przez 30sek. Może być dispellowane i resistowane.
Taktyka:
Nie można leczyć, więc Healerzy od początku dpsują Bossa. Przerywają dps tylko wtedy, gdy muszą zdispellować Drain Soul. Nie ma aggro i bije najbliższą osobę, co 5sek sprawdzając czy się zmienia. Ponieważ nie można leczyć, do tankowania dobre jest wysokie Block Value i Blessing of Sacrifice. Po 45sek dostaje 15 sekundowy Enrage, podwajający obrażenia i attack speed - w tym momencie powinien tankować go Rogue na Evasion, koniecznie z Power Word: Shield i z Blessing of Protection/Soulstone na wypadek kłopotów. Po 15sek przejmuje go 2 MT i trzyma aż do kolejnego enrage, na którym kolejny rogal włącza Evasion. Jeśli do tej pory Boss nie przeszedł do 2 fazy to można sobie darować, bo nie wystarczy dpsu na następne fazy...
**Faza 2 (Essence of Desire):
Abilities:
Aura of Desire - healing zwiększony o 100%. Gracz otrzymuje 50% zadawanego damage. Zmniejsza manę wraz z upływem czasu. Aura jest aplikowana całemu Raidowi.
Spirit Shock - atak zadający ogromny dmg: 9k-11k w MT oraz dający efekt Disorient. Musi być zawsze przerywany. 1sek cast; castowane co każde 5sek.
Rune Shield - Boss wrzuca na siebie tarczę absorbująca 40k dmg oraz dającą immune na melee dmg, musi być natychmiastowo spellstealnięta bądź zdispellowana przez Lockowego Fel Huntera.
Deaden - zwiększa dmg otrzymywany przez target o 100%. Trwa 10sek. Castowane co każde 30-35sek. Musi być zreflektowane przez MT (Warrior).
Taktyka:
DPS powinien pilnować swojego HP jeśli wchodzą mu szczególnie wysokie krity, można bardzo łatwo się zabić... Warlocki powinni przyzwać Fel Hunterów i ustawić im Devour Magic na auto-cast, pozwoli to ściągnąć z bossa Rune Shield, który blokuje interrupty i przyspiesza casty. Można to dispellować/spellstealować ręcznie, ale autocast jest najszybszy. Resisty mogą być problemem przy jednym piesku. Jeśli skończy się mana, ostatni dispel może zrobić Priest używając Inner Focus, ale nie można już wtedy leczyć, więc to jedynie akt desperacji.
Dwóch Rogue, lub Rogue i Warrior odpowiada za interrupty Spirit Shocka, castowanego na MT. Każdy przepuszczony Spirit Shock daje Disorient i utratę aggro, więc następny Shock idzie w Raid i ktoś ginie. Dwie osoby przerywają to na zmianę, rogale są najlepsi, bo oferują pełne pokrycie, 2 Warriorów to wybór gorszy, bo interuptują na sekundę krócej i są luki. Inne osoby nie powinny "pomagać" w interruptach, gdyż namieszają jedynie w timerach dla rogali. Ważne jest by nie przerywać:
Deaden - zwiększa obrażenia o 100% przez kilka sekund. Można, a nawet trzeba reflektować, więc MT musi trzymać nieco rage. DPSi muszą uważać na Deadenie, krity za 20k oznaczają, że 10k zadajecie sobie, więc o zgon łatwo. Interruptowanie Deadenów zaburza rotację Rogali i zmniejsza DPS, więc można nie zdąrzyć przed końcem many.
***Faza 3 (Essence of Anger):
Abilities:
Aura of Anger - stackująca się aura, która zadaje Shadow dmg całemu Raidowi i zwiększająca dmg. Za 1. razem zadaje 103 Shadow dmg co 3sek i zwiększa zadawany dmg o 5%. Efekt zwiększa się z każdym stackiem. Aura jest aplikowana całemu Raidowi.
Spite - uderza losową osobę z raidu. Po 2sek Immune na każdy dmg gracz otrzymuje 7,5k Nature dmg.
Soul Scream - zadaje 2,5-3,5k Shadow dmg; efekt Mana Burn 4-6k. Dodatkowo pali rage. Każdy punkt rage zadaje dodatkowe 100 dmg. Zadaje dmg wszystkim stojącym z przodu bossa.
Seethe - castowane tylko wtedy gdy Boss zmienia target. Zwiększa threat generowany o 200%. Trwa 10sek.
Taktyka:
Stakująca się aura zadająca obrażenia całemu Raidowi i zwiększająca dmg. Realnie, gdy ticki aury przekraczają 3k Boss musi być już prawie martwy. Tauntowalny, ale po każdym tauncie daje buff Seethe, na 10sek zwiększający threat każdego o 200% oraz zwiększający attack speed Bossa - na starcie warto więc stauntować + misdirect, dać 10sek na zrobienie aggro i bić jak tylko się da. Co jakiś czas Boss spala MT rage, zadając obrażenia za każdy punkt spalony - mogą być więc poważne skoki HP. Ponieważ jednak faza trwa bardzo krótko, wyznaczeni Healerzy mogą spamować największe heale. Oprócz tego, Boss losowo wybiera 3 osoby, które przez kilka sekund są niewrażliwe na ticki aury, ale po tym czasie otrzymują 7k dmg, należy więc je szybko wyleczyć. Obrażenia są Nature, można więc przed walką przygotować potiony i wypić akurat na 3 fazę.
Zadawany dmg wzrasta w miarę upływu walki, więc Bloodlust/Heroism najlepiej wrzucić dopiero na 60-70%, żeby nie zmarnować na początek. Osoby, które zginą i zostaną reśnięte, mają resetowane ticki aury, można więc próbować tak wyciągać ostatnie % HP u Bossa. Pod koniec threat będzie dużym problemem, więc MT powinien tauntować, Seethe na tym etapie jest już mało znaczące, odpalając cooldowny defensywne powinno być łatwe do przetrzymania.
Dokładne dane zobaczycie na [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=R0bxUuflG34&feature=player_embedded
___________________________________
Wiadomości ogólne:
Jest to Boss składający się z 3 różnych faz. Po fazie 1 i 2 pojawiają się mobki na AoE, których zabicie odnawia całemu raidowi HP i manę do 100%. Melee dmg Bossa jest znikomy 1-1,5k (nie może critować).
W składzie Raidu najlepiej posiadać 2 Tanków (w tym MUSI być jeden Warrior) oraz 7 Healearów, reszta DPS.
*Faza 1 (Essence of Suffering):
Abilities:
Aura of Suffering - healing i regen zredukowany o 100%, armor zmniejszony o 100%, defense zmniejszone o 500. Aura jest aplikowana całemu Raidowi.
Fixate - gracz zmarkowany tym debuffem dostaje aggro od Bossa. Castowane co 5sek na najbliższy target.
Enrage - co ok. minutę Boss dostaje enrage, zwiększając dmg do 3-4k. Trwa 15sek.
Soul Drain - rzucany na losowego gracza. Zadaje dmg i wysysa manę w wysokości 2,6k-3,4k co 3sek przez 30sek. Może być dispellowane i resistowane.
Taktyka:
Nie można leczyć, więc Healerzy od początku dpsują Bossa. Przerywają dps tylko wtedy, gdy muszą zdispellować Drain Soul. Nie ma aggro i bije najbliższą osobę, co 5sek sprawdzając czy się zmienia. Ponieważ nie można leczyć, do tankowania dobre jest wysokie Block Value i Blessing of Sacrifice. Po 45sek dostaje 15 sekundowy Enrage, podwajający obrażenia i attack speed - w tym momencie powinien tankować go Rogue na Evasion, koniecznie z Power Word: Shield i z Blessing of Protection/Soulstone na wypadek kłopotów. Po 15sek przejmuje go 2 MT i trzyma aż do kolejnego enrage, na którym kolejny rogal włącza Evasion. Jeśli do tej pory Boss nie przeszedł do 2 fazy to można sobie darować, bo nie wystarczy dpsu na następne fazy...
**Faza 2 (Essence of Desire):
Abilities:
Aura of Desire - healing zwiększony o 100%. Gracz otrzymuje 50% zadawanego damage. Zmniejsza manę wraz z upływem czasu. Aura jest aplikowana całemu Raidowi.
Spirit Shock - atak zadający ogromny dmg: 9k-11k w MT oraz dający efekt Disorient. Musi być zawsze przerywany. 1sek cast; castowane co każde 5sek.
Rune Shield - Boss wrzuca na siebie tarczę absorbująca 40k dmg oraz dającą immune na melee dmg, musi być natychmiastowo spellstealnięta bądź zdispellowana przez Lockowego Fel Huntera.
Deaden - zwiększa dmg otrzymywany przez target o 100%. Trwa 10sek. Castowane co każde 30-35sek. Musi być zreflektowane przez MT (Warrior).
Taktyka:
DPS powinien pilnować swojego HP jeśli wchodzą mu szczególnie wysokie krity, można bardzo łatwo się zabić... Warlocki powinni przyzwać Fel Hunterów i ustawić im Devour Magic na auto-cast, pozwoli to ściągnąć z bossa Rune Shield, który blokuje interrupty i przyspiesza casty. Można to dispellować/spellstealować ręcznie, ale autocast jest najszybszy. Resisty mogą być problemem przy jednym piesku. Jeśli skończy się mana, ostatni dispel może zrobić Priest używając Inner Focus, ale nie można już wtedy leczyć, więc to jedynie akt desperacji.
Dwóch Rogue, lub Rogue i Warrior odpowiada za interrupty Spirit Shocka, castowanego na MT. Każdy przepuszczony Spirit Shock daje Disorient i utratę aggro, więc następny Shock idzie w Raid i ktoś ginie. Dwie osoby przerywają to na zmianę, rogale są najlepsi, bo oferują pełne pokrycie, 2 Warriorów to wybór gorszy, bo interuptują na sekundę krócej i są luki. Inne osoby nie powinny "pomagać" w interruptach, gdyż namieszają jedynie w timerach dla rogali. Ważne jest by nie przerywać:
Deaden - zwiększa obrażenia o 100% przez kilka sekund. Można, a nawet trzeba reflektować, więc MT musi trzymać nieco rage. DPSi muszą uważać na Deadenie, krity za 20k oznaczają, że 10k zadajecie sobie, więc o zgon łatwo. Interruptowanie Deadenów zaburza rotację Rogali i zmniejsza DPS, więc można nie zdąrzyć przed końcem many.
***Faza 3 (Essence of Anger):
Abilities:
Aura of Anger - stackująca się aura, która zadaje Shadow dmg całemu Raidowi i zwiększająca dmg. Za 1. razem zadaje 103 Shadow dmg co 3sek i zwiększa zadawany dmg o 5%. Efekt zwiększa się z każdym stackiem. Aura jest aplikowana całemu Raidowi.
Spite - uderza losową osobę z raidu. Po 2sek Immune na każdy dmg gracz otrzymuje 7,5k Nature dmg.
Soul Scream - zadaje 2,5-3,5k Shadow dmg; efekt Mana Burn 4-6k. Dodatkowo pali rage. Każdy punkt rage zadaje dodatkowe 100 dmg. Zadaje dmg wszystkim stojącym z przodu bossa.
Seethe - castowane tylko wtedy gdy Boss zmienia target. Zwiększa threat generowany o 200%. Trwa 10sek.
Taktyka:
Stakująca się aura zadająca obrażenia całemu Raidowi i zwiększająca dmg. Realnie, gdy ticki aury przekraczają 3k Boss musi być już prawie martwy. Tauntowalny, ale po każdym tauncie daje buff Seethe, na 10sek zwiększający threat każdego o 200% oraz zwiększający attack speed Bossa - na starcie warto więc stauntować + misdirect, dać 10sek na zrobienie aggro i bić jak tylko się da. Co jakiś czas Boss spala MT rage, zadając obrażenia za każdy punkt spalony - mogą być więc poważne skoki HP. Ponieważ jednak faza trwa bardzo krótko, wyznaczeni Healerzy mogą spamować największe heale. Oprócz tego, Boss losowo wybiera 3 osoby, które przez kilka sekund są niewrażliwe na ticki aury, ale po tym czasie otrzymują 7k dmg, należy więc je szybko wyleczyć. Obrażenia są Nature, można więc przed walką przygotować potiony i wypić akurat na 3 fazę.
Zadawany dmg wzrasta w miarę upływu walki, więc Bloodlust/Heroism najlepiej wrzucić dopiero na 60-70%, żeby nie zmarnować na początek. Osoby, które zginą i zostaną reśnięte, mają resetowane ticki aury, można więc próbować tak wyciągać ostatnie % HP u Bossa. Pod koniec threat będzie dużym problemem, więc MT powinien tauntować, Seethe na tym etapie jest już mało znaczące, odpalając cooldowny defensywne powinno być łatwe do przetrzymania.
Dokładne dane zobaczycie na [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=R0bxUuflG34&feature=player_embedded