Gurtogg Bloodboil 5 691 000 HP
Enrage Timer - 10 minut
__________________________________
Acidic Wound - debuff stackujący się co 2sek do 60 razy na MT. Obniża armor o 500 i ticka za 300 dmg na każdy stack co 3sek. Nie może być zdispellowany (z wyjątkiem Blessing of Protection). [FAZA 1]
Disorient - efekt disorient na target będący najwyżej w tabeli aggro (zwykle MT, wtedy atakuje drugą osobę w tabeli aggro). [FAZA 1]
Knockback - odrzuca aktualny target co 15sek redukując jego aggro (zwykle MT). [FAZA 1]
Bloodboil - stackujący się debuff (do 5 razy) castowany co 10sek na 5 osób będących najdalej od Bossa. Zadaje 600 dmg/sek przez 24 sek. [FAZA 1].
Arcing Smash - potężny cleave zadający spory dmg wszystkim stojącym z przodu Bossa oraz aplikujący debuff "Mortal Strike" obniżający healing o 50%. Używa często, nawet co 10sek. [FAZA 1 i 2]
Fel-Acid Breath - frontalny atak typu "cone", który zadaje 2,8k-3,2k Nature dmg + 2,7k Nature dmg co sekundę przez 5sek. Może być resistowany. [FAZA 1 i 2]
Acid Geyser - targetuje pojedynczą osobę i zadaje 5k Nature dmg jej oraz wszystkim w zasięgu 5 yardów. [FAZA 2]
Fel Rage - debuff fazy 2 aplikowany na losowy target oraz na samego Bossa. Zwiększa (na graczu) armor o 15k, HP o 30k, healing done o 100%, damage done o 300%, zmniejsza koszt spelli i umiejętności o 50%, zwiększa rozmiar o 100%. Boss z Fel Rage'm (zwiększony dmg done) atakuje wtedy tylko osobę również posiadającą Fel Rage. [FAZA 2]
_________________________________
Taktyka:
W składzie Raidu powinno znaleźć się 3 Tanków oraz spora ilość Healerów (8-9). Podobnie jak Teron jest to Boss na przetrwanie jego wszystkich umiejętności a nie jakaś bardzo taktyczna walka.
*Faza 1:
Tankowie podczas fazy pierwszej mają naprawdę bardzo trudne zadanie. Boss jest nietauntowalny, więc cała trójka musi znajdować się na szczycie tabeli threatu. Boss posiada wiele umiejętności zadających dmg na wiele targetów więc Warriorzy/Drudzi nie powinni mieć problemów z rage. Main Tank będzie otrzymywać debuff Acidic Wound. Boss wcześniej czy później powinien użyć Disorienta i zmienić target na 2 Tanka, jeśli jednak długo nie używa tego skilla Paladyn powinien wrzucić Blessing of Protection na MT, aby uchronić go od śmierci związanej z ciągle stackującym się debuffem.
DPS klasy muszą bardzo uważać, ponieważ jeśli będą za wysoko w tabeli threatu po Disoriencie na Tanku Boss przerzuci się na nich tym samym wipe'ując cały Raid. Moment na max dps będziecie mieli w Fazie 2. Głowny problem 1 fazy, która trwa 60sek to Bloodboil - DoT lądujący na 5 najdalszych osobach od Bossa, zadający 600 dmg/sek przez 24sek, rzucany co 10sek - stackuje się. Wyleczenie pojedynczego BB nie jest szczególnie trudne, ale podwójne stacki są bardzo niebezpieczne. Niezbędna jest prawidłowa rotacja: na początku walki, grupa 3 staje lekko z tyłu, czekając na BB. Ważne jest, by reszta raidu skupiła się w jednym miejscu, stanie po bokach, za blisko, za daleko, może zepsuć całą rotację. 10sek po starcie 3. grupa dostaje BB - dają krok do przodu, i zajmują pozycję z resztą raidu. Grupa 4 cofa się na ich miejsce, i czeka na BB. Ważne jest, by trójka nie została z tyłu, bo dostaną podwójny stack! Czwarta grupa otrzymuje BB, idzie do przodu, ich miejsce zajmuje 5. grupa. Bloodboil z trzeciej grupy schodzi chwilę po tym, gdy otrzymuje go 5, więc zamieniają się miejscami. W momencie, gdy 3. zamieni się z 4. - Raid powinien się rozproszyć, lada moment nastąpi zmiana faz. Czasem zdarza się, iż Boss wykona jeszcze jeden Bloodboil, więc 5. musi być w pogotowiu. Czasem zmiana nastąpi zanim 4 oberwie. Niezależnie od tego, należy się rozproszyć, gdyż na losową osobę padnie Geyser, obszarowy atak za ok. 4-5k Nature dmg, co w połączeniu z DoTą jest bolesne.
**Faza 2:
Osoba, która dostała Geyser, otrzymuje debuff Fel Rage - dostaje 30k więcej HP, zadaje 3x więcej dmg, leczy podwójnie i ROŚNIE. To ostatnie jest o tyle istotne, że stojąc koło ścian nie możemy urosnąć, więc debuff nie wchodzi, a Boss idzie bić Tanków - więc nie uciekać pod ścianę. Podczas tej fazy Boss zadaje podwójne obrażenia, więc Tankowie padną bardzo szybko...
Faza trwa 30sek, i składa się z:
a) dwóch grup mających na sobie Bloodboil, przez kilkanaście sekund. Ich Healerzy nie mogą o tym zapomnieć.
b) Tanki w dalszym ciągu mają na sobie DoTy od Bossa. Healer BB, którego grupa nie ma już DoTy, zajmuje się ich leczeniem przez całą fazę.
c) Boss ignoruje całe aggro i rzuca się na osobę z Fel Rage. Zadaje zwiększone obrażenia, cleavuje. Wszyscy Healerzy, którzy leczyli Tanków, spamują jego cel maksymalnymi healami, w ciągu ułamka sekundy HP potrafi spaść z 100% do 10%. Sama osoba robi wszystko by ułatwić przeżycie: Magowie - Ice Armor, Druidzi - Barkskin, Rogue - Evasion, Enh Shamani - Shamanistic Rage, Hunterzy - Aspect of the Monkey, a Healerzy się leczą. !NIE UŻYWAĆ! Ice Block, Divine Shield, Feign Death - Boss wróci na Tanków i ich ubije. Jeśli osoba z FR zginie - nie oznacza to wipe, Tankowie mogą odpalić cooldowny i dotrwać do zmiany. Luka w rotacji BB musi jednak zostać uzupełniona, albo poprzez ress zabitej osoby, albo poprzez wyznaczenie któregoś z melee do Bloodboila.
Podczas 2 fazy Boss nie ma tabeli aggro, więc jest to okazja na wyciśnięcie maksymalnego DPS. Należy tylko pamiętać, by zaraz na koniec wrócić do prawidłowego ustawienia, Bloodboile normalnie zaczynają się pojawiać 10sek po zmianie.
Dokładne dane zobaczycie na [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=Jnu5qda5DuE&feature=player_embedded
Enrage Timer - 10 minut
__________________________________
Acidic Wound - debuff stackujący się co 2sek do 60 razy na MT. Obniża armor o 500 i ticka za 300 dmg na każdy stack co 3sek. Nie może być zdispellowany (z wyjątkiem Blessing of Protection). [FAZA 1]
Disorient - efekt disorient na target będący najwyżej w tabeli aggro (zwykle MT, wtedy atakuje drugą osobę w tabeli aggro). [FAZA 1]
Knockback - odrzuca aktualny target co 15sek redukując jego aggro (zwykle MT). [FAZA 1]
Bloodboil - stackujący się debuff (do 5 razy) castowany co 10sek na 5 osób będących najdalej od Bossa. Zadaje 600 dmg/sek przez 24 sek. [FAZA 1].
Arcing Smash - potężny cleave zadający spory dmg wszystkim stojącym z przodu Bossa oraz aplikujący debuff "Mortal Strike" obniżający healing o 50%. Używa często, nawet co 10sek. [FAZA 1 i 2]
Fel-Acid Breath - frontalny atak typu "cone", który zadaje 2,8k-3,2k Nature dmg + 2,7k Nature dmg co sekundę przez 5sek. Może być resistowany. [FAZA 1 i 2]
Acid Geyser - targetuje pojedynczą osobę i zadaje 5k Nature dmg jej oraz wszystkim w zasięgu 5 yardów. [FAZA 2]
Fel Rage - debuff fazy 2 aplikowany na losowy target oraz na samego Bossa. Zwiększa (na graczu) armor o 15k, HP o 30k, healing done o 100%, damage done o 300%, zmniejsza koszt spelli i umiejętności o 50%, zwiększa rozmiar o 100%. Boss z Fel Rage'm (zwiększony dmg done) atakuje wtedy tylko osobę również posiadającą Fel Rage. [FAZA 2]
_________________________________
Taktyka:
W składzie Raidu powinno znaleźć się 3 Tanków oraz spora ilość Healerów (8-9). Podobnie jak Teron jest to Boss na przetrwanie jego wszystkich umiejętności a nie jakaś bardzo taktyczna walka.
*Faza 1:
Tankowie podczas fazy pierwszej mają naprawdę bardzo trudne zadanie. Boss jest nietauntowalny, więc cała trójka musi znajdować się na szczycie tabeli threatu. Boss posiada wiele umiejętności zadających dmg na wiele targetów więc Warriorzy/Drudzi nie powinni mieć problemów z rage. Main Tank będzie otrzymywać debuff Acidic Wound. Boss wcześniej czy później powinien użyć Disorienta i zmienić target na 2 Tanka, jeśli jednak długo nie używa tego skilla Paladyn powinien wrzucić Blessing of Protection na MT, aby uchronić go od śmierci związanej z ciągle stackującym się debuffem.
DPS klasy muszą bardzo uważać, ponieważ jeśli będą za wysoko w tabeli threatu po Disoriencie na Tanku Boss przerzuci się na nich tym samym wipe'ując cały Raid. Moment na max dps będziecie mieli w Fazie 2. Głowny problem 1 fazy, która trwa 60sek to Bloodboil - DoT lądujący na 5 najdalszych osobach od Bossa, zadający 600 dmg/sek przez 24sek, rzucany co 10sek - stackuje się. Wyleczenie pojedynczego BB nie jest szczególnie trudne, ale podwójne stacki są bardzo niebezpieczne. Niezbędna jest prawidłowa rotacja: na początku walki, grupa 3 staje lekko z tyłu, czekając na BB. Ważne jest, by reszta raidu skupiła się w jednym miejscu, stanie po bokach, za blisko, za daleko, może zepsuć całą rotację. 10sek po starcie 3. grupa dostaje BB - dają krok do przodu, i zajmują pozycję z resztą raidu. Grupa 4 cofa się na ich miejsce, i czeka na BB. Ważne jest, by trójka nie została z tyłu, bo dostaną podwójny stack! Czwarta grupa otrzymuje BB, idzie do przodu, ich miejsce zajmuje 5. grupa. Bloodboil z trzeciej grupy schodzi chwilę po tym, gdy otrzymuje go 5, więc zamieniają się miejscami. W momencie, gdy 3. zamieni się z 4. - Raid powinien się rozproszyć, lada moment nastąpi zmiana faz. Czasem zdarza się, iż Boss wykona jeszcze jeden Bloodboil, więc 5. musi być w pogotowiu. Czasem zmiana nastąpi zanim 4 oberwie. Niezależnie od tego, należy się rozproszyć, gdyż na losową osobę padnie Geyser, obszarowy atak za ok. 4-5k Nature dmg, co w połączeniu z DoTą jest bolesne.
**Faza 2:
Osoba, która dostała Geyser, otrzymuje debuff Fel Rage - dostaje 30k więcej HP, zadaje 3x więcej dmg, leczy podwójnie i ROŚNIE. To ostatnie jest o tyle istotne, że stojąc koło ścian nie możemy urosnąć, więc debuff nie wchodzi, a Boss idzie bić Tanków - więc nie uciekać pod ścianę. Podczas tej fazy Boss zadaje podwójne obrażenia, więc Tankowie padną bardzo szybko...
Faza trwa 30sek, i składa się z:
a) dwóch grup mających na sobie Bloodboil, przez kilkanaście sekund. Ich Healerzy nie mogą o tym zapomnieć.
b) Tanki w dalszym ciągu mają na sobie DoTy od Bossa. Healer BB, którego grupa nie ma już DoTy, zajmuje się ich leczeniem przez całą fazę.
c) Boss ignoruje całe aggro i rzuca się na osobę z Fel Rage. Zadaje zwiększone obrażenia, cleavuje. Wszyscy Healerzy, którzy leczyli Tanków, spamują jego cel maksymalnymi healami, w ciągu ułamka sekundy HP potrafi spaść z 100% do 10%. Sama osoba robi wszystko by ułatwić przeżycie: Magowie - Ice Armor, Druidzi - Barkskin, Rogue - Evasion, Enh Shamani - Shamanistic Rage, Hunterzy - Aspect of the Monkey, a Healerzy się leczą. !NIE UŻYWAĆ! Ice Block, Divine Shield, Feign Death - Boss wróci na Tanków i ich ubije. Jeśli osoba z FR zginie - nie oznacza to wipe, Tankowie mogą odpalić cooldowny i dotrwać do zmiany. Luka w rotacji BB musi jednak zostać uzupełniona, albo poprzez ress zabitej osoby, albo poprzez wyznaczenie któregoś z melee do Bloodboila.
Podczas 2 fazy Boss nie ma tabeli aggro, więc jest to okazja na wyciśnięcie maksymalnego DPS. Należy tylko pamiętać, by zaraz na koniec wrócić do prawidłowego ustawienia, Bloodboile normalnie zaczynają się pojawiać 10sek po zmianie.
Dokładne dane zobaczycie na [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=Jnu5qda5DuE&feature=player_embedded