Mother Shahraz 4 552 500 HP
Enrage Timer - 10 minut
________________________________
Wiadomości ogólne:
Największy problem z tym Bossem to uzbieranie potrzebnego Shadow Resist Gearu. Polecany jest kraftowalny set bez spodni, co powinno na pełnych buffach dać 313 Resista, ilość spokojnie wystarczająca do zabicia, chociaż w miarę możliwości nie zaszkodzi dążyć do pełnego 365 - czyli 295 bez buffów.
Abilities:
Fatal Attraction - teleportuje 3 graczy do różnych lokacji dając im debuff zadający 2,5k Shadow dmg co tick oraz wszystkim graczom w zasięgu 15 yardów co sekundę przez 30sek. Debuffa nie można zdispellować, jedynym sposobem na zdjęcie go jest oddalenie się tej trójki na zasięg 25 yardów od siebie.
Silencing Shriek - 9 sek silence, zasięg melee.
Saber Lash - zadaje bazowo 76k-84k dmg każdemu w zasięgu 1-2 yardów od MT. Aby przeżyć tą umiejętność 3 Tanków musi stać na sobie, aby dmg był rozdzielony pomiędzy nich. Uderzeni dostają immune na wszystkie Promienie i Fatal Attraction na 30sek.
Prismatic Shield - aura, która redukuje dmg done otrzymywany przez losowy rodzaj magii o 25% - zmieniana co 15sek.
Promienie:
Podczas walki Boss używa jednego z 4 promieni na losowym graczu. Każdy promień przeskakuje na 10 graczy zadając im Shadow dmg. Boss używa jednego typu promienia 3 razy z rzędu zanim zmieni go na inny typ:
Sinister Beam - zadaje 2k Shadow dmg i daje efekt knockback.
Sinful Beam - zadaje 7k-8k Shadow dmg.
Vile Beam - wrzuca debuff zadający 2,5k Shadow dmg co 2sek przez 8sek.
Wicked Beam - wysysa 1k many z trafionych graczy, nie jest resistowane przez Shadow Resistance.
Taktyka:
Pierwszą sprawą jest użycie 3 Tanków. Wszyscy powinni stać na sobie, gdyż Mother używa Saber Lash, frontalny atak rozdzielający się na 3 pobliskie cele. Przyjęcie tego przez jedną osobą oznacza niemal pewny zgon. Leczenie Lasha na OT jest dość proste, to znakomite zajęcie dla Druidów z Lifebloomem. Średnio co 10sek. Sama Mother bije dość mocno, więc MT nie powinnien nosić Resista, a 2 OT, góra 1 czy 2 itemki.
Miejsce tankowania zależy od naszego sposobu na radzenie sobie z Fatal Attraction. Najprościej jest po prostu ściągnąć ją z jej podwyższenia i ustawić tam Healera, który będzie leczył teleporty, a samego Bossa ustawić pod ścianą.
Jej arsenał obejmuje kilka różnorodnych ataków Shadow, które zasadniczo nie są zbyt groźne dla osób ubranych w Shadow Resist. Z co istotniejszych, Sinful Beam wysysa manę - co w połączeniu z i tak już słabym Gearem Resistowym potrafi poważnie zaszkodzić Healerom. Beamy przeskakują po sąsiednich osobach, jednakże rozproszenie się w tej walce nie wchodzi w grę, ze względu na jej najgroźniejszą zdolność:
Fatal Attraction - teleport na 3 osoby, lądujące w losowym miejscu i złącza charakterystycznym czarnym promieniem. Chwilę po teleporcie zaczynają wybuchać, raniąc wszystkie pobliskie osoby. Jedyny sposób na pozbycie się tego, to odsunięcię się trójki na odlegość 25 yardów i "rozerwanie" łączacego ich łańcucha. Pod żadnym pozorem nie wolno uciekać w stronę Tanków, gdyż nie noszą oni Resista, i obrażenia od FA będą bardzo duże...
W zależności od użytej strategii na zminimalizowanie obrażeń, Raid może skupić się w jednym miejscu - co zwiększa szansę na teleporty w odległe miejsca, ale też sprawia, że FA w środek rajdu zada masę dmg.
Druga opcja to zrobienie 2-3 grup Ranged - teleporty będą wprawdzie lądować częściej, ale nie będzie jednego który trafi wszystkich.
Istotną sprawą jest wyznaczenie Healerów, którzy zajmą się leczeniem FA, najlepsza opcja to Prieści - Prayer of Mending, Power Word: Shield i Circle of Healing mogą być rzucane w biegu, więc jednocześnie z unikaniem obrażeń. Unikanie Fatal Attraction jest zasadniczą trudnością walki. Enrage timer wynosi 10 minut i pozwala na kilka zgonów, więc nie ma potrzeby resetować Bossa po niefortunnym teleporcie. FA działa na totemy/węże ze Snake Trapa, stawiać więc jak najczęściej, znacznie ułatwiają walkę.
Dokładne dane zobaczycie na [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=6dvLGBxe-ro&feature=player_embedded
Enrage Timer - 10 minut
________________________________
Wiadomości ogólne:
Największy problem z tym Bossem to uzbieranie potrzebnego Shadow Resist Gearu. Polecany jest kraftowalny set bez spodni, co powinno na pełnych buffach dać 313 Resista, ilość spokojnie wystarczająca do zabicia, chociaż w miarę możliwości nie zaszkodzi dążyć do pełnego 365 - czyli 295 bez buffów.
Abilities:
Fatal Attraction - teleportuje 3 graczy do różnych lokacji dając im debuff zadający 2,5k Shadow dmg co tick oraz wszystkim graczom w zasięgu 15 yardów co sekundę przez 30sek. Debuffa nie można zdispellować, jedynym sposobem na zdjęcie go jest oddalenie się tej trójki na zasięg 25 yardów od siebie.
Silencing Shriek - 9 sek silence, zasięg melee.
Saber Lash - zadaje bazowo 76k-84k dmg każdemu w zasięgu 1-2 yardów od MT. Aby przeżyć tą umiejętność 3 Tanków musi stać na sobie, aby dmg był rozdzielony pomiędzy nich. Uderzeni dostają immune na wszystkie Promienie i Fatal Attraction na 30sek.
Prismatic Shield - aura, która redukuje dmg done otrzymywany przez losowy rodzaj magii o 25% - zmieniana co 15sek.
Promienie:
Podczas walki Boss używa jednego z 4 promieni na losowym graczu. Każdy promień przeskakuje na 10 graczy zadając im Shadow dmg. Boss używa jednego typu promienia 3 razy z rzędu zanim zmieni go na inny typ:
Sinister Beam - zadaje 2k Shadow dmg i daje efekt knockback.
Sinful Beam - zadaje 7k-8k Shadow dmg.
Vile Beam - wrzuca debuff zadający 2,5k Shadow dmg co 2sek przez 8sek.
Wicked Beam - wysysa 1k many z trafionych graczy, nie jest resistowane przez Shadow Resistance.
Taktyka:
Pierwszą sprawą jest użycie 3 Tanków. Wszyscy powinni stać na sobie, gdyż Mother używa Saber Lash, frontalny atak rozdzielający się na 3 pobliskie cele. Przyjęcie tego przez jedną osobą oznacza niemal pewny zgon. Leczenie Lasha na OT jest dość proste, to znakomite zajęcie dla Druidów z Lifebloomem. Średnio co 10sek. Sama Mother bije dość mocno, więc MT nie powinnien nosić Resista, a 2 OT, góra 1 czy 2 itemki.
Miejsce tankowania zależy od naszego sposobu na radzenie sobie z Fatal Attraction. Najprościej jest po prostu ściągnąć ją z jej podwyższenia i ustawić tam Healera, który będzie leczył teleporty, a samego Bossa ustawić pod ścianą.
Jej arsenał obejmuje kilka różnorodnych ataków Shadow, które zasadniczo nie są zbyt groźne dla osób ubranych w Shadow Resist. Z co istotniejszych, Sinful Beam wysysa manę - co w połączeniu z i tak już słabym Gearem Resistowym potrafi poważnie zaszkodzić Healerom. Beamy przeskakują po sąsiednich osobach, jednakże rozproszenie się w tej walce nie wchodzi w grę, ze względu na jej najgroźniejszą zdolność:
Fatal Attraction - teleport na 3 osoby, lądujące w losowym miejscu i złącza charakterystycznym czarnym promieniem. Chwilę po teleporcie zaczynają wybuchać, raniąc wszystkie pobliskie osoby. Jedyny sposób na pozbycie się tego, to odsunięcię się trójki na odlegość 25 yardów i "rozerwanie" łączacego ich łańcucha. Pod żadnym pozorem nie wolno uciekać w stronę Tanków, gdyż nie noszą oni Resista, i obrażenia od FA będą bardzo duże...
W zależności od użytej strategii na zminimalizowanie obrażeń, Raid może skupić się w jednym miejscu - co zwiększa szansę na teleporty w odległe miejsca, ale też sprawia, że FA w środek rajdu zada masę dmg.
Druga opcja to zrobienie 2-3 grup Ranged - teleporty będą wprawdzie lądować częściej, ale nie będzie jednego który trafi wszystkich.
Istotną sprawą jest wyznaczenie Healerów, którzy zajmą się leczeniem FA, najlepsza opcja to Prieści - Prayer of Mending, Power Word: Shield i Circle of Healing mogą być rzucane w biegu, więc jednocześnie z unikaniem obrażeń. Unikanie Fatal Attraction jest zasadniczą trudnością walki. Enrage timer wynosi 10 minut i pozwala na kilka zgonów, więc nie ma potrzeby resetować Bossa po niefortunnym teleporcie. FA działa na totemy/węże ze Snake Trapa, stawiać więc jak najczęściej, znacznie ułatwiają walkę.
Dokładne dane zobaczycie na [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=6dvLGBxe-ro&feature=player_embedded