Free and Wild…

przemeklsd
16.06.2012 20:02:15

Posty: 31 #958561
Supremus 4 552 800 HP
Enrage Timer - 15 minut
____________________________

2 Tanków;
7 Healerów;
DPSem może być każda klasa aczkolwiek Ranged DPS jest tutaj efektywniejszy.


Molten Flame – wysyła strugę niebieskiego ognia na losowego gracza, robi to zarówno w 1 jak i 2 fazie. Ogień zadaje po 3k Fire dmg co sek, należy z niego jak najszybciej wybiegać. Używa tej umiejętności co ok. 20sek.
Hateful Strike – potężne melee obrażenia zadawane celowi z największym HP w jego zasięgu ciosów znajdującym się wysoko w aggro-liście. Cloth dostaje z tego za 24k, dobrze ubrany Druid w Bear Formie za ok. 6-7k.
Gaze – wybiera cel spośród Raidu i porusza się w jego kierunku z ok. 90% normalnej szybkości. Po ok. 10sek zmienia cel i podąża do innego gracza, robi tak tylko w 2 fazie.
Molten Punch - na początku podążania za celem w 2 fazie w zasięgu ok. 40 yardów od niego potrafi kopnąć i odrzucić cel za ok. 5k Physical dmg.
Volcanice Geyser – podczas 2. fazy przywołuje wulkany, z których wyrzucane są niebieskie kulki, które w obrębie wulkanu uderzają za 4,5k Fire dmg.

___________________________________

*Faza 1:
Dwóch Tanków powinno podbiec do Supremusa i tankować go, reszta Raidu powinna rozciągać się dokoła. Ranged klasy przez całą walkę nie powinny stać blisko niego. W fazie 1 to tylko tankowanie Bossa i max dps z tym, że nie można przebijać aggro Tanków - szczególnie Melee DPS. Supremus będzie używać Hateful Strike - ten atak zadaje ok. 7k dmg co jakieś 5sek członkowi grupy przy Bossie z najwyższym HP. Zazwyczaj jest to OT, który powinien być jak najszybciej wyleczony. Tank powinien jak najszybciej zbudować jak największe aggro, aby pozostałe klasy mogły uzyskać jak największy dps. Heal musi być w pogotowiu gdyż Boss potrafi nieźle przywalić i często HP Tanka po jednym ciosie może spaść o połowę, ponadto należy utrzymywać pełne HP na OT. Co do Raidu - teoretycznie na tej fazie nikt nie powinien dostawać obrażeń no chyba, że zamuli i nie ucieknie od Molten Flame – błękitnego ognia. Melee DPS powinien szczególną uwagę zwracać na ogień gdyż bicie Bossa w nim skończy się niechybną śmiercią. Range DPS również powinien od tego uciekać widząc, że ogień zbliża się do nich - nie zmienia on kierunku, więc nie powinno być z tym problemów.
Po 60 sekundach takiego bicia Supremus wchodzi w 2. fazę...

**Faza 2:
Ta faza jest znacznie bardziej wyniszczająca… i dopiero na niej widać umiejętności poszczególnych graczy. Gdy Supremus skieruje swoją uwagę na którymś z członków Raidu, ta osoba musi jak najszybciej od niego uciekać. Podczas tej fazy jest bardzo wolny, więc spokojnie można przed nim uciec - jeżeli złapie jakąś osobę nie będącą Tankiem – marny jej los... Wykonuje też od czasu do czasu Molten Punch, gdy cel dostanie się zbyt blisko niego (ok. 40 yardów). W tej fazie również będzie wystrzeliwał spod siebie strumienie Molten Flame, od których trzeba uciekać i je omijać. Będą również wyrastały małe wulkany w przypadkowych miejscach, z których będą wydobywać się błękitne kulki zadające 4,5k Fire dmg. Łatwo je zauważyć i ominąć... trochę większym problemem jest, gdy zespawnuje się pod Tobą - należy jak najszybciej z niego uciec i łyknąć potka, kamyka. Tank w tej fazie powinien biegać za Bossem i starać się utrzymywać na nim, bo gdy wraca do fazy 1 aggro jest kasowane i musi jak najszybciej odzyskać jego uwagę - najlepszym sposobem jest MisDirection. Jeżeli to możliwe to powinno się tankować Supremusa w początkowej pozycji - może to znaczenie ułatwić atak DPSom. Healerzy musza być świadomi tego, że Raid będzie utrzymywał obrażenia od wulkanów. Te osoby muszą być podleczane, ponadto osoba będąca na celu Bossa również może zostać uderzona, dlatego warto na nią zarzucić Shielda lub jakieś HoTy. Nie jest do dobra faza dla Melee DPS zwłaszcza, gdy weźmie was na cel, powinniście się trzymać od niego w odległości 20 yardów i gdy zmieni cel możecie na sekundę podbiec i uderzyć go kilka razy. Range DPS może przez tą całą fazę bić Supremusa, ponieważ w tej fazie nie ma tabeli aggro a Supremus dosyć powoli się porusza. TRZEBA uważać pod koniec tej fazy, aby nie zostały na nim DoTy, gdyż resetowane jest aggro między przejściami faz. Warlockowie i Hunterzy mogą się nie martwić o swoje pety gdyż na tej fazie Boss nie będzie ich brał na cel. Każdy ma dużo miejsca, więc nie powinno być problemu z ucieczką. Druidzi mogą używać formy kota uciekając a szamani wilka, nie jest to konieczne aczkolwiek na pewno pomocne. Później wraca spowrotem do fazy 1 i tak na zmianę aż padnie...
Dokładne dane zobaczycie na [YouTube]:
http://www.youtube.com/watch?v=Hztqa2NMPCU&feature=player_embedded
____________________________________






Zobacz ten wpis w wątku
Aby pisać na forum musisz się zalogować !!!
rss · kontakt · załóż własne forum · TestHub.pl · korzystasz z forum? wesprzyj projekt!